零基础漫画入门-3.面部的解构和定位

头顶的部分大多时候被头发遮挡住,而露出脸部的轮廓,要画出一张漂亮的脸,轮廓的准确处理显得非常重要。

1.脸部的轮廓的构造

脸部的轮廓看似简单,但其中线条的走向和长短在每个角度下都是不同的,要画好脸部首先要了解脸部的立体结构,在理解后再画出脸部的轮廓线条。

脸部轮廓的立体感

面部的立体解构:

①脸部在颧骨最高点处有转折,形成脸颊的阴影。

②眼眶处脸部向内凹陷,鼻梁让中部微微突起。

③外轮廓处的转折并不是下颌骨形成的,而是突起的脸部肌肉形成的柔软曲线。

④下颌骨的线条较硬。

头部两侧并不是圆形,而像圆形被切去了一部分,形成一个平面,这个平面直接与脸颊的转折连接成一片。

眼眶部分可以想象成从头部挖去一块,这样方便我们更容易地画出轮廓的凹陷。

轮廓对脸型的影响

下巴的倾斜角度会引起脸部整体形状的改变。下巴的倾斜角度也会引起下巴的长短变化。

钝角的下巴让头部显得扁圆,经常用于绘制一些较小较可爱的人物。

120°角的下巴,通常用于绘制一些青少年时期比较俊俏的脸,是最美型的比例。

接近直角的下巴使整个脸部显得很修长,通常用于绘制一些美少年。

将直角下巴横切一下,形成较为粗犷的脸型(如下图左)。将钝角脸部用曲线表现,形成Q版的圆润脸型(如下图右)。

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