Java版独有特性
本条目介绍的是Java版在最新版本内存在的特性。关于Java版在之前的更新内已被移除的特性,请见“Java版已移除特性”。
本文章所述内容仅适用于Java版。
这个页面列出了仅在Java版可用的特性。请记住,某些独有特性最终可能会加入到基岩版中。
目录
1 方块
2 物品
3 生物
4 非生物实体
5 世界生成
6 游戏内容
7 命令格式
8 命令
9 常规
10 导航
方块[编辑 | 编辑源代码]
箱子
奖励箱总是会包含相同的物品。
大型箱子的最上面的三行是这个大型箱子的左侧部分的箱子,下面三行是右侧的箱子。
按下⇧ Shift并且选定一个物品时双击会将所有同类物品移入或移出箱子,前提是要有可用的空间。
通过使用/data命令设置lock标签,箱子可以被“锁上”。 如果箱子的锁定标签不是空白的,只有持有与锁定标签匹配的物品谓词的物品的玩家才能打开箱子。
在12月24日-26日期间,箱子和陷阱箱的纹理被替换,名称也变为了“圣诞节箱子”,就像圣诞礼物盒那样。
蜘蛛网
画可以被放在它们的侧面。
跳跃会振动玩家,类似在一个2格高的空间跳跃。
当通过速度够快时,激活的TNT可以直接穿过蜘蛛网而不会减慢速度。
发射器和投掷器
支持半连接性。
发射器可以被短脉冲激活。
同样可以被“锁上”。
耕地
透明度:部分(阻挡光线)
碰撞箱小于0.512个方块的生物不会破坏耕地,这包括鹦鹉、兔子、鸡、蝙蝠、豹猫、狼、洞穴蜘蛛、末影螨、蠹虫、幼年生物、小型史莱姆和小型岩浆怪。
熔炉
燃烧的熔炉方块无法被获取,即使使用命令。
同样可以被“锁上”。
土径
在被精准采集工具破坏后不会掉落自身。
活塞和黏性活塞
含有方块实体的方块不可以被活塞推动。
铁砧
箱子
潮涌核心
阳光探测器
发射器
投掷器
漏斗
陷阱箱
堆肥桶
木桶
黏性活塞在接收到短脉冲,伸出后一红石刻内缩回时,若面前有正在被同方向推出的方块,将使其立即到位,不会拉回方块。
红石线可以连接到活塞的旁边,但不会转向它。
支持半连接性。
红石比较器
如果后侧的固体方块不是容器且被信号强度为15的元件充能,比较器将输出15的信号强度,无论容器的填充度为多少。
边侧可以接收红石块、侦测器、避雷针的信号。
羊毛
羊毛可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。
地毯
地毯可作为熔炉燃料,烧炼0.335个物品。
梯子
不属于固体方块。
探测铁轨
放在活板门上的可以锁定。
海带
在水下放置时age可达24。
水
在非固体方块的固体下可以结冰。
侦测器
侦测方块状态的改变。
输出信号时被活塞移动的到位时不再输出一次信号,也不更新毗邻方块的形状。
避雷针
吸引半径128格内的闪电。
吸引的闪电会击中实体。
向指向的红石比较器边侧输入信号。
红石线
可以调成点状。
漏斗
凹槽内的物品会主动进入漏斗。
同样可以被“锁上”。
失活的珊瑚及珊瑚扇、紫晶芽及紫水晶簇和雪块
属于固体方块。
末地烛和脚手架
不属于固体方块。
物品[编辑 | 编辑源代码]
骨粉
任何种类的鱼有5%的概率掉落骨粉。
染料
皮革盔甲可以在工作台中染色,通过使用一种染料和一个盔甲合成。
鱼
生鳕鱼可以用来喂豹猫,使猫跳下床、箱子等,繁殖猫,使幼年猫生长加快剩余时间的10%。生鲑鱼、热带鱼和河豚也有上述作用。
知识之书
一种使用时为玩家解锁合成配方的效用型物品。
调试棒
一种可以用于修改方块状态的物品。
滞留药水
与喷溅药水不同,滞留药水在它们的Potion标签中存储了minecraft:lingering_potion项。
地图
“空的定位器地图”(需要指南针合成)的名称在Java版被称为“空地图”,与基岩版中的没有指南针的“空地图”不同。
弓与弩
燃烧时间是300刻而非200刻(参见烧炼)。
生物[编辑 | 编辑源代码]
蝙蝠
仅能挂在红石导体下面。
苦力怕
带有状态效果的苦力怕在爆炸后会产生区域效果云。
远古守卫者和守卫者
被火烧死时掉落0-1熟鳕鱼。
末影人
不会被投掷物所伤(包括喷溅型伤害药水),它们会在被伤害之前瞬移到别处。
然而,当带有增益效果的喷溅型药水投向末影人时(包括喷溅型再生药水和喷溅型力量药水),它们则不会瞬移,投掷喷溅型剧毒药水时同理。
如果所有范围内可以用于传送的方块被移除或不能传送到其上面,使用弹射物攻击末影人是可以的,虽然箭往往会反弹,偶尔也不会造成伤害。
巨人
巨大尺寸版的僵尸。
没有AI。
仅能使用命令生成。
幻术师
一种未使用的敌对型生物。
四种灾厄村民之一。
杀手兔
基于电影《巨蟒与圣杯》制作的杀手兔。
会攻击玩家和狼。
只能使用命令生成。
骷髅
手持药箭或光灵箭的骷髅会发射该种箭,但是箭不会被消耗。
有拉弦射箭的动画。
在目标接近时会后退。
鱿鱼
能在熔岩中脱水。
僵尸及其变种和骷髅及其变种
在万圣节期间,或者系统时间为10月31日时,可自然戴上雕刻南瓜或南瓜灯生成。
僵尸猪灵
非敌对状态下的僵尸猪灵不会阻止玩家睡觉。
村民
向带有村庄英雄的玩家赠送物品。
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
箭
箭能够附着在玩家身上。
药箭包含了幸运之箭。
包含了产生10秒的发光状态效果的光灵箭。
动力矿车
一个装有熔炉的自动运行的矿车。
刷怪笼矿车
一个矿车与刷怪笼的组合体。
只能通过使用命令获得。
生成时,默认生成猪。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
常规
实体地形,结构和生物群系生成可以一直生成到21.47亿个方块(如果3000万方块硬编码限制被移除)。
生物群系
恶地和风蚀恶地
红砂岩可以生成在原始恶地和被风蚀恶地中。
森林
狼可以在森林生物群系中生成。
原始针叶林
黑兔子可以在原始针叶林生物群系中生成。
丛林
具有更多的丛林树。
平原和热带草原及其变种
生成更多的草。
自选世界类型
一个仅由单个生物群系组成的世界类型。还可以在地表,浮岛或洞穴之间进行选择。
调试模式
用于测试方块状态,方块模型和纹理的世界类型。
雪屋
如果在雪屋的熔炉冶炼一些东西,光会融化掉雪屋的冰,使冰变为水源。
有地下室的雪屋总是会伴随着一个没有职业的村民生成。
丛林神庙
可生成于竹林或竹林丘陵中。
巨型生物群系
生物群系缩放设置为6的世界类型。
出生点区块
不像正常的区块,出生地区块不会从内存中卸载。
要塞
一个世界里生成128个要塞。
第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
超平坦
如同在普通世界中生成一样,超平坦世界允许玩家通过寻找要塞或在创造模式中创建末地传送门到达末地。
村庄可以在超平坦世界中生成。
可以自定义。
树
橡树和白桦树可以在山地或者沙砾山地生物群系生成。
橡树可以在积雪的冻原生物群系生成。
村庄
针叶林村庄会自然生成盔甲架,其上还会备有盔甲。
世界边界
默认情况下,一个可自定义的世界边界会出现,以阻挡玩家通过。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
进度
替代成就。
可用于获得经验。
挖掘
在创造模式中玩家可以挖掘方块的范围半径为5个方块,其他模式为4.5个。
酿造
幸运药水无法被酿造,且只能通过例如/give @p potion[potion_contents=luck]的命令或创造模式物品栏来获得。
战斗
“攻击强度”战斗机制。
切换物品或攻击时一个将显示一个刻度尺。
造成的伤害取决于刻度尺的长度并呈二次递减(刻度尺填充时攻击会造成20%–100%的普通伤害)。
根据新的攻击速度属性以不同的速率填充(详见更改-游戏内容章节的表格)。
急迫效果会使刻度尺填充得更快。
可以选择在快捷栏旁(在左或右取决于玩家的主手)显示、在十字准星下方或关闭。
在快捷栏旁时图标与纹理更新前的力量效果图标相似,在十字准星下方时像一把匕首。
可以在视频设置中选择。
在切换时,工具的缓慢向上抬起展示了其冷却动画。
根据攻击力度不同会播放不同声音。
伤害
当玩家处于第三人称视角时窒息,视角将会自动切换至第一人称。
玩家会在掉入虚空后受到伤害,即使是在创造模式。
调试屏幕
它显示了区块缓存、内存使用情况、各种参数、玩家的地图坐标以及测量游戏当前帧速率的图表数据。
魔咒
玩家可以在创造模式下将任何东西予以任何魔咒,允许任何应用的效果被展示。
横扫之刃魔咒。
用于增加横扫攻击的伤害。
生命
对于玩家而言,在“你死了!”(或极限模式下的“游戏结束!”)下面会显示玩家的分数。
在一位玩家死亡后,其死亡消息会广播到所有玩家,或在宠物狼,猫或鹦鹉死亡后发送到主人处。前提是游戏规则showDeathMessages为true。
死亡消息“<死者>从高处摔了下来”,从5格以上摔死时出现。
从5格以下摔死时使用“<死者>落地过猛”。
截屏
截屏是游戏内通过按下(默认为)F2或Mac系统和其他键盘里的Fn + F2拍摄得到的图片。
状态效果
独有状态效果表格
ID
图标
名称
效果
24
发光
实体出现轮廓(可透过方块看见)
26
幸运
提高高品质战利品获得概率
27
霉运
降低高品质战利品获得概率
31
海豚的恩惠
增加游泳速度
字幕
一个游戏内为声音显示对应文本的功能。
交易
比基岩版拥有更多不同的交易。
教学提示
其旨在指导可能不了解控制方式的新玩家。
树木
原木不阻止树木生长,泥土和草方块阻止。
云杉与松树至少高6格。
云杉树苗能长成大型松树。
大型云杉能转化菌丝体。
丛林灌木使用橡树树叶。
杜鹃花丛仅需要3×5×3的空间就能长成树。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
SNBT
SNBT在命令中被用于为玩家,实体和某些方块指定复杂的数据。
命名空间ID
ID均具有命名空间,并且都带有“minecraft:”前缀。
目标选择器参数
大部分选择器参数都被重命名或重制,且某些具有不同的行为。除此之外,某些选择器(例如distance和level)支持范围(1指精确的1,1..指1或更多,..1 指1或更少,1..10指1到10之间(包括1和10))。
命令[编辑 | 编辑源代码]
/advancement
给予,移除或检测玩家的进度。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/data
修改方块或实体的NBT标签。
/debug
开始或停止刻分析器及对函数进行追踪。
/defaultgamemode
设置默认的游戏模式。
/experience
玩家通过/experience获得的经验最高为2147483647级。
/pardon
移除玩家出封禁列表。
/publish
打开单人游戏世界至局域网。
/save-all
保存服务器到磁盘中
/save-off
禁用服务器自动保存。
/save-on
启用服务器自动保存。
/seed
显示世界种子。
/setidletimeout
设置玩家被踢出服务器前允许的空闲时间。
/tick
停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。
/trigger
设置要被激活的触发器。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
常规[编辑 | 编辑源代码]
光照
平滑光照拥有两个设置:打开或关闭,且可通过选项菜单中的视频设置进行更改。
Minecraft启动器
使用特殊的启动器。
可以在启动器中加载用户的皮肤。
可以通过该启动器游玩以前的游戏版本。(若下载了旧的启动器,则是因为新启动器中缺少音效支持。)
可以加载自定义版本的Minecraft,例如OptiFine和Forge。
粒子
下面显示了粒子的类型及其技术名称。使用“最小”粒子设置时,会显示斜体中的粒子名称。
粒子名称
方块/实体/事件
图片
enchanted_hit
用附魔了锋利、亡灵杀手或节肢杀手的工具或武器来攻击对应生物。
spit
羊驼啐玩家或生物。
underwater
在水下。
sweepAttack
剑的横扫攻击。
damage_indicator
生物或玩家被近战攻击击中。
配方
为节省空间,配方书中的一些配方被合并为一组,且可通过鼠标右击进行选择。
统计
一个允许玩家监视他们完成一些工作的次数的游戏功能。
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编版本记录
Java版
版本记录
pre-Classic
Classic
Classic早期创造
多人游戏测试
生存测试
Classic后期创造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
开发版本
提及特性
插件API
未使用特性
已移除特性
方块
物品
配方
独有特性
彩蛋
计划版本
基岩版
版本记录
Alpha
正式版
开发版本
提及特性
已移除特性
方块
配方
未使用特性
独有特性
计划版本
教育版
版本记录
正式版
开发版本
独有特性
原主机版
版本记录
未使用特性
已移除特性
独有特性
中国版
版本记录
手游版
端游版
开发者启动器
MinecraftEdu
版本记录
New Nintendo 3DS版
版本记录
未使用特性
独有特性
查
论
编 Java版
版本
演示版
地点
PC Gamer演示版(Beta 1.3)
开发周期
版本记录
pre-Classic
Classic
Classic早期创造
多人测试
生存测试
Classic后期创造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
开发版本
实验性内容
已移除特性
方块
物品
配方
未使用特性
独有特性
提及特性
计划版本
技术
已知漏洞
启动器
硬件需求
方块实体
命令
函数
崩溃
数据值
Classic
Indev
扁平化前
数据版本
调试屏幕
格式化代码
高度图
键控代码
启动器
注册表
命名空间ID
兴趣点
协议版本
种子
统计信息
刻
UUID
出生点区块
出生点保护
坐标
字幕
世界加载屏幕
开发资源
文本组件
NBT格式
战利品表
Mojang API
网络协议
远程控制台协议
混淆映射表
.minecraft
存档格式
结构存储格式(Schematic文件格式)
过时开发资源
Classic服务器协议
al_version
材料
已配置的地表生成器
多人游戏
服务器
Minecraft Realms
服务器列表
服务端配置文件格式
服务器需求
定制服务器
游戏订制
皮肤
披风
资源包
纹理
模型
字体
着色器
声音事件
数据包
洞穴与山崖预览数据包
实验性内容